大家好。我最近一直在开发一款传统肉鸽游戏,整体进展还算满意,但有个问题一直收到反馈——画面看起来"单调/扁平"。为此我陆续更换了素材、界面、美术风格等,试图改善这个问题。
从游戏早期就关注我的玩家们自然告诉我,比起原型阶段已经好太多了,但初次接触的新玩家还是会给出相同的反馈。
大多数人都说玩法循环很有趣,也享受游戏带来的挑战。我的朋友们和测试玩家还没人能通关,不过有人已经接近通关了。
现在我的困境在于:游戏的核心主题是基于几何形状的。角色和敌人本质上就是各种形状,技能和机制都与形状挂钩,而美术风格也贯穿几何元素。
我想请教大家:如何让以2D形状为核心的画面看起来不再"单调/乏味"?
感谢阅读!
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