Balaur 是一个跨平台、确定性的基于节点的游戏引擎。它可以记录输入并回放游戏状态。
我们与 Rapier 的创建者合作,发布了预 alpha 版本 v0.1.0,用于测试发布流程,甚至为当前功能制作了一个精彩的视频: https://balaurengine.org/blog/balaur-0-1-0/。
首个版本包含:
- 编辑器
- Rune 脚本(以及 Rust 插件系统)
- 2D 和 3D 的 Rapier
- 渲染
- 导出
其设计遵循以下原则:
- 易于使用
- 完全可脚本化
- 快速迭代
文档:https://balaurengine.org/docs/intro/
我们复用的组件:https://balaurengine.org/docs/built-on/
基准测试:https://balaurengine.org/docs/benchmarks/
质量:https://balaurengine.org/docs/quality/
架构:https://balaurengine.org/docs/architecture/
从 Godot 迁移的文章:https://balaurengine.org/docs/from-godot/
评论 (0)