Balaur 是一个跨平台、确定性的基于节点的游戏引擎。它可以记录输入并回放游戏状态。

我们与 Rapier 的创建者合作,发布了预 alpha 版本 v0.1.0,用于测试发布流程,甚至为当前功能制作了一个精彩的视频: https://balaurengine.org/blog/balaur-0-1-0/

首个版本包含:

  • 编辑器
  • Rune 脚本(以及 Rust 插件系统)
  • 2D 和 3D 的 Rapier
  • 渲染
  • 导出

其设计遵循以下原则:

  • 易于使用
  • 完全可脚本化
  • 快速迭代

文档:https://balaurengine.org/docs/intro/

我们复用的组件:https://balaurengine.org/docs/built-on/

基准测试:https://balaurengine.org/docs/benchmarks/

质量:https://balaurengine.org/docs/quality/

架构:https://balaurengine.org/docs/architecture/

从 Godot 迁移的文章:https://balaurengine.org/docs/from-godot/

原则:https://balaurengine.org/docs/principles/

路线图:https://balaurengine.org/docs/roadmap/