这就是 Myrlin,一个我构建的工具/流程,用于根据提示或参考图像制作方块模型。在重建原始模型的创建方式后,我刚刚发布了 Studio 2。
整个流程非常精简——你输入一段描述或图像加描述,流程就会运行并生成一个合适的方块模型资源。它还内置了动画/特效工具,可以通过提示在你的账户资源上直接制作动画或特效;此外还有一个工作台,用于在导出模型前进行一些润色。
它不仅仅是生成了一个用立方体进行体素填充,并通过贪心算法优化的 GLB 文件。它会生成正确、有针对性放置(更重要的是,正确命名和分组)的立方体/方盒/四面体——并用 UV 进行纹理映射,UV 的分区方式就像真正的建模师做的那样。
举个例子,我制作的一个熔炉傀儡有 60 个方盒,其头部、手臂、手和腿部分别独立分组。一架打捞直升机有 57 个方盒和 5 个扁平部件,其驾驶舱、旋翼和绞车也进行了分组。如果你想修改一个旋翼,你可以在层级树中找到那个部分并直接处理。
我还在研究根据一个项目简报生成一套主题连贯的资源。比如为某个魔法模组制作法杖、魔杖和装备,或者一组不同种类的龙。这部分仍在进行中,但这是我下一步想发展的方向。
如果你正在制作一个模组,或者需要为项目准备方块风格资源,我很想看看你能用它做出什么:forge.myrlin.io。
欢迎在这里或网站上提供反馈(每个页面都有反馈气泡),也很期待看到你们能用它创作出什么作品!
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