昨晚我正为Unity资源商店制作一个资源。为了在本地测试,我导出了资源包,然后将其导入到新项目中……结果出现了错误,因为我使用了Unity Splines包,但这个包没有被自动导入。我知道从资源商店导入的资源,或者从合作的发行商那里获取的测试版资源,会弹出一个对话框提示存在依赖关系,并询问是否要导入它们,但我当时没搞明白,于是就在文档里加了个说明。后来,当我用Unity的资产工具导出资源时,它提供了一个设置依赖关系的选项!
这是只有用他们的工具才会出现的情况吗?有没有其他方法可以为本地包设置这个功能,比如当你要把它传给朋友测试的时候?
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