Moziq 是一款 4×4 的拼图游戏。棋盘上方有四个目标图案,每个拼图块在特定角度下属于其中一个图案。点击旋转,拖拽交换,在计时结束前将所有十六个拼图块归位。

游戏有两种模式,惩罚机制截然不同。在限时攻击模式中,每个棋盘给出固定秒数,未用完的时间会转为奖励分——但一旦超时,游戏结束,分数归零。在关卡模式中,你操作时棋盘的分数会逐渐流失,所以解谜速度慢几乎拿不到分,但失败只会丢掉当前棋盘,你可以继续挑战,不断攀升。

六个晚上的成果,我的第一款完成品游戏。游戏有全球排行榜,支持离线运行,完全免费,没有任何内购或付费墙。

我主要想知道还缺什么。新模式?更多拼图种类?目前难度来自颜色——早期棋盘上每个图案的拼图块都是唯一颜色,随后新颜色不断加入,最多可达14种,最终同一颜色会在一个图案中重复出现,因此你无法再仅凭颜色识别拼图块。

一个我一直反复纠结的大问题:是保留两种模式,还是只选一种并把它做好?如果选一种,选哪个?关卡模式是先做的,但限时攻击模式是我现在还在玩的。

使用 Flutter Flame 制作

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moldo.moziq

https://apps.apple.com/au/app/moziq/id6773904083