各位好,这里是开发团队。
首先:感谢所有参与近期试玩的玩家。大家的反馈既具体又犀利(有时甚至一针见血),但确实非常有用。这篇帖子是想聊聊我们正在把这些反馈变成什么。
先坦诚说明:所有这些内容都还没实装到当前版本中。它们都处于积极开发阶段,我们不会承诺任何上线日期。比起列出时间表,我们更希望直接让你看到每个功能实际运行的样子。
世界会更敏锐地回应你的行动
我们正在提升环境互动性——更多场景物体会对你的行为做出反应。希望小岛给人的感觉不再像布景板,而更像一个真实的地方。
更大的初始岛屿与河流系统
我们正在大幅扩展初始岛屿的面积以开放探索,并引入河流系统。除了视觉美观,河流还会改变优质基地选址的判定逻辑——这正是我们希望你们去思考的问题类型。
新增功能性蓝图:电梯与桥梁
- 电梯——助你翻越陡峭悬崖,建造真正的多层基地。
- 桥梁——连接断裂地形,横跨新河流。
两者均为功能性建筑,而非装饰。垂直建造是试玩玩家反馈中最常见的需求之一。
超越“刷刷刷、战斗、建造”的循环
核心玩法保持不变,但我们希望能提供更多围绕它的玩法——比如改造地形、管理更复杂的设施。不同玩家应当能在灰烬港找到属于自己的游戏方式。
这就是我们目前的进展。如果你参加过试玩——以上哪些改动会最大程度改变你的玩法?如果你没参与——你最希望我们优先开发哪项内容?每一条反馈我们都会认真阅读。
——灰烬港开发团队
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