我是一名产品设计师。我用Codex构建了WINDWARD:一款关于在岛屿之间运送药品和邮件的小型浏览器游戏。这是真实的游戏画面,而非AI生成的视频。
开发过程是迭代式的:先实现飞行和运送功能,然后添加红色双翼飞机、云朵、森林、镜头移动和界面。最实用的是在浏览器中检查效果并提出具体修复要求。镜头抖动和树木出现时的跳跃感需要这样的反复调整。
底层技术是TypeScript + Three.js,程序化生成场景和光线步进云朵。当前版本包含37个通过测试,包括完整的首次投递模拟。但这仍然无法替代实际游玩。
免费原型:https://windward-liart.vercel.app
在你的AI建造游戏中,最先出问题的通常是:操作、镜头还是世界?
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