大家好!我们是一个两人独立开发团队,即将在12天后推出黑色漫画风格的侦探游戏。
最近我们重新设计了背包交互系统,让操作更具物理感,而不仅仅是点击两个物品进行合成。装填武器或检查证物时,你会看到一个漫画分镜层叠界面,需要旋转3D模型找到正确的交互点(比如转动枪支露出底部的弹匣井),然后手动将部件拖拽到位。
我们的目标是让经典侦探工作更有触感,同时保留手绘交叉排线风格。但我们很好奇:点击式游戏爱好者对2D风格游戏中的3D检查机制怎么看?
这种动手交互会让你更代入侦探角色,还是你更倾向于传统的即时合成操作?有哪些游戏的物品检查机制让你印象深刻?
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