大家好!
所以……在我利用业余时间埋头干了将近一年之后,昨天我终于发布了我的第一款游戏。❤️
我是一名药剂师,不是什么游戏开发者。我一直很喜欢卢卡斯艺术那些老式点击冒险游戏,尤其是《猴岛小英雄》。但自己做一款游戏,始终只是那种“如果……那该多酷啊”的想想而已。
后来我玩了 《流浪者》 ,通关之后看到一行字,大意是“你可以用 PowerQuest 自己制作游戏”。
又看了几个 YouTube 视频,我想……管他呢,说不定我真能行。😂
我的第一个“谜题”基本上就是一个小人打开一个蓝色小盒子,然后拿到一盏小提灯。(为了说明起点有多低,我附上了第六张图,看看最初的样子😂)
当那玩意儿真能跑起来时,我记得自己心想:
“好吧……现在我只需要把这个重复一千遍,就能搞出一款游戏了。”😂
而不知怎么的……事情基本上就是那样发展的。
我学了足够让自己陷入麻烦的 Unity 和 C#,边做边学像素画和动画,然后慢慢地把那个荒谬的初号实验变成了 《1565:大围攻》——一款以马耳他大围攻为背景的复古点击冒险游戏。
故事、对话和谜题都是我自己写的,角色、动画、道具和背包物品都是在 Procreate 里画的。背景我用 AI 生成,然后改编到游戏里。遇到超出我自学范围的技术需求时,我也用 AI 来帮我写代码。
我只是个业余爱好者,在空闲时间做这件事。老实说,AI 和像 PowerQuest 这样的工具帮我填补了很多知识空白。没有它们,我不确定自己真能完成这款游戏。
最后几个月基本是在测试、修 bug、改东西、把修好的东西弄坏😂、润色对话,最后发现 给游戏做营销简直就是另一款游戏。
但昨天,我终于按下了发布键,把这玩意儿放了出来。
它完全是 免费的。我不是要靠它谋生——到了这个份上,我真心只想让人玩一玩我花了将近一年做出来的东西。😂
如果有谁想试试看:
完整游戏支持 Windows、Mac 和 Linux 下载。同时还有一个较短的浏览器版本,如果你只是想体验一下。
真心希望能听到其他独立开发者的想法——尤其是那些和我一样,刚开始完全不知道自己在干什么的人。😅
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