我一直在开发一款叫 Satomi 的小游戏,尝试了一些不太一样的玩法。
Satomi 是个大学生,有自己的日常生活。她去上课、打工、吃饭、读书、听音乐、出门、回家、睡觉等等。
关键在于,你实际上并不能控制她做什么。
你可以在她在附近时跟她互动,但大部分时间她都在忙自己的事情。
最初的构思很简单:做出一种像是有个安静的陪伴在身边的感觉。你可以一边忙别的事一边开着游戏,花几分钟看看她,或者关掉几天再回来。不管怎样,她的生活都会继续。
没有每日任务、好感度条、连续登录奖励之类的机制来催促你回来玩。
我觉得最有趣(也是最难)的部分,就是让她感觉像是真的在 生活,而不是随机挑选活动。
举个例子,我目前正在开发一些临时状态,能随时间影响她的行为,而不是单纯一次性改变某项数值:
她感冒了 → 难受几个小时 → 更倾向于待在家里休息 → 最终康复。
这是个小细节,但我认为这类效果能让模拟更真实可信。
游戏已经可以试玩了,感兴趣的话可以去看看:
浏览器版:
https://cygryu.github.io/Satomi/
Windows 和安卓版:
https://cygryu.itch.io/satomi
当你玩的时候,能感受到这个角色有自己的生活吗,还是仍然觉得像是一堆随机事件在发生?
这还只是个半成品,所以非常欢迎真诚的批评意见。
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