与其使用带有各自碰撞体的游戏对象来表示植被“实例”和农田作物,不如直接使用一个由体素构成的大型网格?

如果玩家点击网格,检查坐标并找到对应被点击的作物或植被“实例”的体素,然后对其进行操作。

基本上就像Minecraft区块生成,但用于作物和植被。

这是解决此类问题的理想优化方案吗?