这是《HEAVENBREAK》的第一件作品,我的第一人称机甲游戏。
使用Astra在Codex中构建,从参考图到Blender再到Unreal Engine 5。反复调整橡胶、金属和按钮的外观,然后捕捉近距离下的所有微小几何问题。对最终效果非常满意。Astra在遵循指令方面比Sol强太多了,真让我印象深刻,这确实是代际飞跃。接下来要围绕它建造驾驶舱。
更多模型即将推出。
这是《HEAVENBREAK》的第一件作品,我的第一人称机甲游戏。
使用Astra在Codex中构建,从参考图到Blender再到Unreal Engine 5。反复调整橡胶、金属和按钮的外观,然后捕捉近距离下的所有微小几何问题。对最终效果非常满意。Astra在遵循指令方面比Sol强太多了,真让我印象深刻,这确实是代际飞跃。接下来要围绕它建造驾驶舱。
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