以下是我即将推出的登山探险游戏《因为山在那里》的几张截图,该游戏将于2027年在Steam Early Access上发布商店页面。这是一款生存/工程类游戏,你需要建造基于物理的飞行载具,前往一座万米高山的顶峰,灵感来自加拿大荒野的野外露营和独木舟旅行。
对于这些世界,我使用多种侵蚀方法在不同的尺度上生成基础高度图,分辨率低至约30米,全部在CPU上完成。然后在运行时,我添加更经济的基于噪声的放大细节,分辨率可达0.5米。根据种子确定性生成一张新地图大约需要3-4分钟,目前我正在优化这一过程。我很快会制作一个详细介绍这些方法的视频,并上传到我的YouTube频道。
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