我已经在游戏开发领域摸爬滚打近9年了,现在又成了独立开发者(被裁了,没人可教),想跟那些犹豫要不要做游戏、或者总陷入“AI vs 资源包 vs 程序员美术”这种导致零进展的内耗循环的程序员们分享点心得。

直接学低多边形建模吧。真的。又快又没那么痛苦,效果还能很棒。我当前游戏里几乎所有的物体都是立方体和球体的超基础组合,有些加了一两个环切。就连这个场景里的桥也不过是倾斜立方体的组合。只要学会3D建模基础(其实花不了多少时间),再掌握3D的周边领域——光照、后期处理、雾效、特效,再懂点构图——你就能做出漂亮的场景。

具体操作如下:

  1. 学Blender(免费,而且99%的相关资源也免费),开始拼一些基础美术元件
  2. 学习色彩理论,或者直接去lospec挑个色盘先用着
  3. 给你的场景加上合适的后期处理。这方面的教程多到数不清。花10分钟调后期,能显著提升场景的专业感。如果觉得有用,下载个免费资源包,逆向分析一下你喜欢的设置。
  4. 加入雾效。
  5. 按你喜欢的方式合成,然后分享给世界(附上的只是我某个过场动画的截图,我觉得挺好看的)

我绝非艺术家——我只是个会用Photoshop/Blender/Affinity的通才——够用就行,仅此而已。我真心敬佩那些多年磨炼技艺的艺术家们。

总之,这不是广告,只是想帮可能陷入这种常见困境的程序员们一把。祝大家这周过得愉快。