我正在开发一款注重掉宝的动作RPG,最近做了一些试玩测试。反馈中最突出的一点是:大多数玩家过于习惯WASD+鼠标的操作,甚至觉得使用方向键对他们来说是一大硬伤。

我的原始设计是全键盘操作——方向键移动,Z/X/C/A/S/D/Q/W/E键释放技能。攻击和技能始终朝角色面对的方向(即当前移动方向)施放。其实我很喜欢这套方案,而且之后也很容易适配到手柄操作上。

但测试反馈让我开始动摇。很多测试者说操作很卡手,他们怀念用鼠标瞄准的感觉。

所以想听听你们的真实看法:

  • 全键盘操作对这个品类来说是不是硬伤?
  • 我是否应该直接加入WASD+鼠标作为主要方案,把键盘操作作为备选?
  • 或者有没有办法让玩家逐步适应,又不破坏我追求的操控感?

欢迎分享任何想法或类似经历。谢谢!

附截图:这是普通攻击的实际效果——角色朝当前移动方向挥砍。