我游戏中的一个谜题房间是一面被链条缠绕的砖墙,坐落于一片无垠的木质平台上。起初唯一的音效只有你脚步的吱嘎声,以及遥远稀疏的金属摩擦回响。这里需要一些黑暗氛围音乐,于是我按照惯常的工作流——Cubase 和 Adobe Audition,创作了一段短小的循环音轨。
我使用的免费音源是出色的 Spitfire Audio LABS 和 Tyrell N6;前者用于优美忧郁的弦乐,后者用于古怪的合成噪音。我记得 LABS 改了品牌或名称,但真心希望它仍然免费,因为它确实是一款了不起的 VST(尤其是菲利普·格拉斯钢琴和慢速弦乐)。
在 B 小调中铺设一些随意的音符和持续低音,并加入几段带有立体声延迟的打击乐后,我将 WAVE 音频导出到 Audition。在 Audition 中,我使用混合粘贴命令创建一个无缝循环,并对整个音轨应用硬限制器(+9 分贝)。
这个无缝循环的 WAVE 文件被导入 Unreal,我用它创建一个 Sound Cue 对象。在 Sound Cue 中,我将 WAVE 文件设为循环,音量倍率设为 1.0,音频类别设为“Music”,最后将虚拟化模式设为“静音时播放”(用于有时会出现的剧情音乐音轨)。
评论 (0)