大家好!经过大约8个月(利用全职工作之余的时间)的开发,我的第一款游戏终于快要发布了!
在切入正题之前,先简单介绍一下我自己。我是一名软件工程师(从业14年)。过去五年左右,我多次尝试完成一款游戏(甚至只是接近完成),但都以失败告终。去年我意识到,我的游戏构思和开发方法一直过于野心勃勃(庞大的世界、3D图形、动画等等)。所以我退后一步,尝试创作一个完全在我能力范围之内的项目:一款图形简单、使用我熟悉的技术、围绕我了解的题材构建的游戏。我发布它并不指望能取得商业成功,更多的是为了向自己证明——我能独立完成一款完整的游戏并在Steam上发布——并将这个项目中吸取的所有经验带到下一个项目中去!
关于游戏:
《REQ/S》(读作“RECKS”)是一款类Rogue游戏,你的目标是让初创公司的网站保持在线。你需要随着活跃用户数量的增长实时构建和修改基础设施。游戏共有8个关卡——每个关卡都有一个基于时间、基于请求和/或基于金钱的目标需要达成。在每个关卡的最后,你必须挺过Boss波次——例如,这可能是黑色星期五促销(流量在2分钟内增加200%)。完成8个关卡后,你可以进入无尽模式继续挑战,看看自己能走多远。在游戏过程中,你会遇到不同严重程度的硬件问题需要处理(重启、刷新、重新插拔组件等)。修复服务器会暂时降低性能,而忽略一个故障则会……彻底毁掉它。
功能特色:
- 42项成就
- 红标(你在游戏过程中解锁的修饰符,可以在开始游戏前应用,让游戏变得更难和/或更……有趣?)
- 在关卡之间可以购买临时和永久升级
- 排行榜
- 游戏……可不容易。
更多信息(以及如果你愿意,可以加入愿望单)请访问Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4849000/REQS/
试玩版将于10月初在Steam页面上线,但如果你现在就想玩,我在9月底之前会一直进行玩家测试。如果你想参与测试,请给我发私信(我只要求你在玩过后填写我的反馈表格)。
感谢你关注我的游戏!
—— Brant / Ragebarrel
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