我们是Crowned Games,正在开发《Bid Rivals》,一款免费的多人在线拍卖游戏。部分美术资源使用了预先生成的AI辅助素材。此片段为实际游戏画面,并非生成视频。
有趣的设计难题在于:一张吸引人的物品插图可能会在玩家掌握足够信息之前暗示其价值。在本游戏中,购买情报和出价均使用金币。界面展示了可供决策的信息;美术资源则赋予物品外观。
对于使用生成式收藏品的开发者来说,如何避免视觉丰富度成为意外的稀有度信号?你会将稀有度明确显示在界面上,按等级限制美术风格,还是让玩家自行学习视觉规律?我尤其关注那些“细节丰富的物品不应自动代表更高出价”的情况。
这个18秒的片段在情报、出价、揭晓和收藏界面之间切换。它是一个功能合集,并非连续的拍卖过程。游戏包含AI辅助生成的美术和音频。
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