大家好,我想介绍一款我和哥哥一直在开发的太空模拟游戏——Astra。
核心理念很简单:我们想要一个大型多人宇宙,包含多人驾驶飞船、无缝服务器网格、行星探索,以及能让太空船上的体验真正有意义的系统性玩法。
对我们而言,如何构建这款游戏同样重要。
我们希望开发过程公开透明,一边开发一边展示可运行的原型,而不是让人们凭信念相信多年的承诺。我们也不希望游戏资金演变成购买越来越强大的飞船。如果有人支持 Astra,我希望这笔钱用于开发游戏,而不是为花钱最多的人创造永久优势。
我们目前仍处于早期阶段,但一些基础功能已经运转起来了。我们展示了100个模拟客户端在服务器工作节点之间移动的网格系统,本周还实现了网络化局部物理网格——一名玩家驾驶飞船,另一名玩家在飞船内移动,第三名玩家从外部观测。
显然还有大量内容需要构建,但这也是我现在发帖的原因。我更愿意从一开始就展示开发进程,而不是几年后带着精致的预告片和一串承诺出现。
如果你对此感兴趣,很快就能在这里关注我们的开发进展:
也可以查看 https://x.com/peermux,我们几乎每天都会更新进度。
我真的很想听听你认为一款新的太空模拟游戏应该做出哪些不同。
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