我是雨果,一位法国电影制作人,正在开发《TenRec - Le Jeu》——一款设定在影音设备租赁店的街机风格得分挑战游戏。你需要寻找设备、服务顾客、处理租借归还与维修,在追求更高分数的同时维持店铺运营。
有位早期测试者在到达我认为难度开始变得有趣的阶段前就停下来了。这让我重新思考:我是否让人等得太久,才让游戏展现出它的魅力?
在BETA 2.1版本中,难度攀升更快,快速交互也能让倍率累积更高效。同时,我简化了新玩家的引导流程:让他们按自己的节奏尝试首次游戏,无需最低时长或填写问卷。
这个改动已经上线,但我还没有足够的反馈来判断它是否解决了节奏问题。如果你试玩一下,我想了解的是:是什么让你想继续玩下去,或者放弃?
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为保持透明,我使用AI辅助编写代码以及起草/翻译本篇帖子。
雨果
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