一周前,这还只是一个想法。如今,它已变成一个基于终端的网络战争模拟,所有内容都基于同一个实时游戏状态运行——扫描网络、向目标发送ping以获取其特征码和渗透成本估算,并观察你的字节/硬件/资金在实际操作中真正消耗。没有孤立的菜单,没有虚假的数字,所有系统均在底层连接,且已内置更多功能。独立开发,快速推进,当前正将其连接到已在运行的控制台版本之上的网络应用。时间戳展示了不同的机制,整个视频展现了实际的开发进程。
时间戳:
00:19 - 00:50 扫描揭示世界中的静态IP
0:51 - 1:18 Ping消耗字节资源,返回IP元数据
2:33 - 2:57 渗透机制与字节资源消耗
2:58 - 3:38 网络深度渗透(仅限资源网络,NPC/玩家将在另一视频中展示)
3:39 - 4:02 网络以具有真实元数据的文件系统呈现
4:07 - 4:20 资源存储与容量以元数据文件形式呈现于文件系统
4:21 - 下载将资源传输至主网络,并立即更新元数据文件
声明:我使用了AI工具(包括Claude和ChatGPT)来加速开发、进行机制构思、代码辅助等。背景音乐由Suno生成。设计决策、游戏系统和平衡性由我本人负责。
评论 (0)