距离发售仅剩10天,我们正在打磨这段闪回场景——一场童年时代的麻袋赛跑,通过节奏/时机条过渡到漫画分镜。
我们的初衷是想快速而扎实地建立与角色过去的联系,但在一款基调偏黑暗的游戏中加入轻松向的机制变奏,始终需要把握微妙的平衡。
作为玩家或开发者,你们如何看待这种基调转换?有没有哪款严肃游戏里突然出现的小游戏或怀旧闪回,反而让你觉得效果很出色?
距离发售仅剩10天,我们正在打磨这段闪回场景——一场童年时代的麻袋赛跑,通过节奏/时机条过渡到漫画分镜。
我们的初衷是想快速而扎实地建立与角色过去的联系,但在一款基调偏黑暗的游戏中加入轻松向的机制变奏,始终需要把握微妙的平衡。
作为玩家或开发者,你们如何看待这种基调转换?有没有哪款严肃游戏里突然出现的小游戏或怀旧闪回,反而让你觉得效果很出色?
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