刚刚完成了首次在PAX West为自己的游戏《烹饪之拳》(Cooking Fist)设展的经历。我们参加了独立孵化器项目(Indie Incubator Program),这是相较于PAX Rising规模更小的替代方案。值得一提的是,此前我们主要在格斗游戏赛事中展示这款格斗类游戏。
我们获得的资源: 一个标准同人展区,约40款游戏紧邻排列,比往年独立游戏在PAX Rising的展位面积更小。
成本花费: 孵化器项目通过在线申请,费用为1000美元。幸运的是我是本地人,因此除展位外的额外开销很少。
优点:
* 巨大动力提升,收获了众多积极反馈和互动
* 友善的工作人员,PAX团队每个人都超级热心!特别感谢现场工作人员(enforcers),他们在布展时帮了大忙
* 超出预期的邮件订阅量,展位始终有访客,轻松获得超过100人的邮件订阅,是Evo(格斗游戏赛事)时数字的两倍多
* 发行商合作机会,已与几家发行商预约了电话会议。虽未敲定具体事宜,但感觉这是线下参展的独特优势
* 采访机会! 为游戏争取了约3-4次采访,既有趣又有助于建立长期人脉
* 试玩反馈,PAX作为综合性游戏展会,超出了我们格斗游戏的小众领域。但即便如此,在普通玩家群体中反响良好。线下活动中多人同屏游戏总是受欢迎,但验证了非格斗玩家也能轻松上手并享受本作,这令人欣慰。
缺点:
* 愿望单数据。展会刚结束查看时,活动带来的愿望单数量接近300。虽然这已是我们单次线下活动取得的最好成绩,但仍印证了独立游戏建议:线下展会不依赖愿望单增长
* 仅两张参展证。连续4天每日10点到6点独自值守非常艰苦,幸运有朋友帮忙轮班。但孵化器项目只提供两张票,换班时需不断转缴证件。有些团队展位多达5人,很同情他们要承担额外证件费用……
* 空间拥挤! 孵化器展区设计似乎是规划者将原用于画师区的摊位分配给了游戏开发者。虽然与优秀独立开发者并肩展示的形式不错,但过道空间严重不足。与画师摊位不同,游戏试玩需要观众坐下长时间体验,但预留空间明显不足以支撑这种需求,且假设观众会站着路过而不落座很不现实。现场人员非常理解并表示认同,因此并无怨气。但真心希望明年能改善这个问题。
总结:
尽管对场地有些微词,但我真的很喜欢今年的PAX。人流充足,与网红/发行商建立了良好联系。我认为孵化器项目物有所值,同时也很好奇今年未参与此项目的独立开发者们获得了怎样的体验和回报。
评论 (0)