这基本上会是一种非常黑暗、怪诞的喜剧、恐怖与探索的混合体:一个男人和他童年的朋友——一个怪物(在这个世界里,存在类似《Undertale》中的怪物,但有所不同;它们与人类共存,而他的朋友讽刺地属于“恶魔型”怪物,意思是它看起来像恶魔,但并非真正的恶魔)——已经与一个恶魔战斗了数周。白天,恶魔伪装成当地居民潜入他们的城市(一座阴郁、半废墟的地方,像电影中……或者印度那样的场景)。一天,恶魔杀死了他们……但又让他们复活,因为这只是一个警告。为了复仇,他们发现恶魔在白天会失去力量并躲藏起来。于是他们开始全天候调查,试图揭露恶魔的真面目;一旦知晓其身份,他们计划在白天设下陷阱,折磨它,打断它的腿,然后扔进河里——或者直接复仇并将其杀死。问题是情况逐渐升级,故事变得越来越深刻和复杂。游戏将采用昼夜循环:白天部分是一个点击式冒险,专注于调查,试图识别恶魔;夜晚部分则是一个回合制角色扮演游戏。在夜晚,他们会探索城市,与恶魔(严格来说它是不死的——因此必须在白天识别并与其对抗)以及城市中古怪的居民对抗,深入那些真正奇异而令人不安的地点。
这个故事(仍是草稿)适合作为一款假设性独立游戏的技术演示吗?
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