大家好,我是一名长期从事兴趣开发的开发者。几个月前,在听丹·卡林的《共和国的垂死挣扎》时,我突然想到,这段历史时期非常适合作为一款大战略游戏的背景。这款游戏不必过分强调领土扩张,而是更注重政治、经济与权谋。

在花了一段时间专注于我最喜欢的事情——编写模拟系统后,我突然觉得这可能是个可行的想法。于是,我转向了自己不擅长也不太喜欢的部分——美术。如果你们还没猜到,我的本职工作是程序员/工程师。

我最初从地图开始着手,但意识到自己手里有过去几年为各种废弃项目购买的价值数千美元的资产,于是决定改用自己制作的原型级别资源。房子是方块,树木是棒棒糖形状等等。然而,制作这些小资源并将它们放置在地图上的过程变得令人着迷。我加入了一些着色器的魔法(并不复杂),结果现在反而陷入了麻烦——因为不知怎的,我觉得效果看起来特别好。

至于肖像部分,我不敢太过自豪。这些是购买来的资源,导入后在Unity中进行了整合。为了让它们正常工作,确实需要一些技术上的小把戏,不过我对最终效果很满意。

UI是最新加入的部分,几周前才开始尝试,目前只完成了角色界面。虽然远非最终版本,但我已经开始喜欢它的模样了……

十年来,我第一次觉得自己或许正在创造一个既有潜力上市、外观也尚可的作品。难道我对自己的作品着迷了吗?