只是好奇,当人们制作RPG游戏时,他们是如何决定队伍成员或敌人的属性值应该有多高的? 分享 v1 2026-09-09 01:58 2 0 游戏开发 比如,《宝可梦》中的轰擂金刚猩基础攻击种族值为125,专精于物理攻击。但为什么偏偏是125?为什么是这个数字,而不是更高或更低?
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