大家好!我之前的帖子意外获得了大量浏览和评论,所以我决定做个后续,分享更多关于制作过程的细节。

是的,第一个游戏场景确实是在 Codex 中用 Astra + Blender MCP + Godot 构建的,就像我描述的那样,耗时大约 10–12 小时。我一开始提交了一份相当庞大且详细的需求说明,随后在过程中又给了它一些额外的提示和方向指引。

此外,我还用了一种自己独创的方法来启动 AI 项目——一个自动化的项目引导工具。它会询问我关于任务、目标受众、目标、技术栈以及其他项目特定细节的信息,然后提前准备好项目环境:文件、文档、文件夹结构、特定技术栈的配置、相关技能等等。

但我并非游戏开发者。我在自己主业(不过没错,我确实在 IT 行业工作)之外的领域探索 AI 的潜力。所以游戏开发的某些方面对我来说是新接触的,或者我还没有深入探索过——比如优化细节、模型准备、行为与机制方面的常见惯例等等。

我主要想展示的是:只要做好充分准备,再结合当下的模型,已经能够实现一些真正有趣的结果了。

是的,这很烧使用额度。是的,人类在某些方面能做得更好。但即便如此,最新的更新还是在可能性方面迈出了重要一步。

在这个视频中,我展示了如何仅用几个小时就能让场景得到显著提升——同样是基本上只用一个主要指令、一些参考素材,以及在过程中通过 Astra 给出的几个额外方向。

技术栈完全一样:Codex + Blender MCP + Godot。

在这次迭代中,Astra 进行了优化和色彩校正,添加了一些新物体,改进了细节和整体构图,实现了物体高亮,还做了许多其他改进。