不同于许多抓钩类游戏,《百战天虫2》采用的系统完全基于惯性驱动,需要相当的技巧才能掌握。在首次挂钩后你无法手动瞄准射击,后续射击的方向完全由上次脱钩时的位置决定——本质上是镜像反射新的角度。随后你需要结合摆荡时绳索的伸缩来控制惯性。

我在Steam上翻找时发现,虽然能找到大量抓钩游戏,却鲜少有采用这种技巧的作品,而我一直很欣赏这个机制。不过也许我错过了很多。

我附上了自己简单复现的演示视频作为参考,方便理解我的描述……