在审阅了反馈并对我的游戏定位重新评估后,我决定退一步进行修正。

首先,关于艺术风格,我将保留2D高清风格,但确保UI中的其他元素与之更紧密衔接,艺术风格本身也会如此。

我已经在着手让门将能够朝各个方向跳跃,而这些方向会合理对应是否接住球。

对决场景的背景已被移除,其图形效果将得到升级。

我将在内场比赛中实现实时抢断和跳跃动作。

让游戏节奏更快,对决系统不再总是强制触发。

超级射门将升级为3D效果。

至于我为自己的辩护,之前展示的精灵图都是占位符,因为我尚未制作带球衣的版本——我还在摸索每个精灵表需要多少帧。

显然,每支球队都会有定制化球衣。

感谢大家提供的反馈,也感谢已陪伴这段旅程的人们给予的支持。