我把我这个机器人杀手角色加到了我的解谜合作动作游戏里。它的基础状态是:趁玩家不注意时跟踪他们,如果靠得太近就捅他们(然后它会发怒,直接干掉所有人),但一旦你困住它,它才会真正暴怒。这是我游戏中第一个使用正规寻路算法的机器人,实现起来真的很有趣 :)