于是我制作了一款放置游戏,它静静地躺在屏幕角落里。石块坠入肖像竞技场,玩家安装各类炮塔来击碎它们,使其分裂成更小的碎片。底部设有滤网缝隙,只有足够小的石块才能通过。
炮塔拥有5至10项升级,涵盖范围伤害、攻击速度、射程、目标优先级设定等功能。但相比其他放置类游戏,这款游戏的内容量不算丰富。
过去的四个月里,我借助Godot引擎学习游戏开发,完成了这个项目。如今我常盯着屏幕良久,因为看着那些石块逐渐碎裂的过程,竟像ASMR般令人沉浸。这让我思考:是否应该打磨后把它发布到Steam上?但100美元的上架费用着实不菲,这让我犹豫不决。
(游戏随机截图,没能截到理想时刻,但弹道轨迹实际比这更炫酷)
https://preview.redd.it/f6yjgathl9oh1.png?width=924&format=png&auto=webp&s=677236a8f98c274237f638808ffeea8b45e74715
作为新手,希望能得到些建议。谢谢!
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