历经漫长数月的心血,才诞生了这些程序化生成的岛屿世界。这幅地图的尺寸为250公里×250公里(6万平方公里),运行于Unity 6.3 HDRP 17.3中基于GPU驱动的自定义地形系统上。

这套地形系统是为我的登山探险游戏《正因山在那里》打造的,该游戏将于2027年在Steam上开启抢先体验。

在生成这些世界时,我首先通过CPU混合运用多种侵蚀方法,在约30米分辨率的多尺度下生成基础高度图;随后在运行时,我再添加基于噪声的廉价细节放大,使分辨率达到0.5米。这样规模的新地图从种子确定性生成需耗时约3-4分钟——目前我正在优化这一流程。不久后,我会在我的YouTube频道发布一期深度解析视频,详述其中部分方法。我的第一期视频已经介绍了实现此类规模高性能运行的GPU驱动地形技术