经过几天的声音板迭代,我觉得新的生成器声音又近了一步。
目前声音较大是为了测试效果,并非最终成品音量。

关于游戏声音设计的简短说明:我的模拟系统中有很多机制,我觉得把它们的工作状态展现出来会很有趣。

根据你在战场上的位置,会触发特定的互动事件,从而产生不同的声音。如果完全缩小视角,听起来会像翻滚的雷暴或远处的战场;如果拉近视角,你会听到更清晰、更独立的声音。
当互动数量达到一定阈值时,这些声音开始融合,形成新的音层。

我知道它还需要打磨,但你觉得怎么样?