大家好,

最近大家可能也看到了,X、Instagram 和 Reddit 上到处都有人在分享用 GPT 6 Astra 制作的疯狂游戏视频和软件项目。所以昨天,我也想试试看,用我毫无经验的 Godot 引擎来了解一下它的能力边界。整个过程花了大约3小时,消耗了我 Pro 计划每周限额的45%。

需要说明的是,我对此没有任何商业目的或期待。甚至觉得这可能给这里的开发者们带来一些游戏灵感。这个点子其实来自一项研究,而且我觉得我们每个人都至少好奇过一次。

前提很简单:大多数男性认为,在有外部帮助和引导下,他们能成功降落一架客机。 作为一名飞行员,我深知实际操作的复杂性,于是尝试用 GPT Astra 制作了一款尽可能贴近真实操控体验的模拟游戏。如果你好奇结果如何,或者想验证自己能否真的降落飞机,可以点击下方链接试试。

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https://landifyoucan.com

我几乎不敢称它为“游戏”,但这次实验得出的成果或许能让我们所有人一窥行业正在发生的变化以及未来几年即将到来的趋势。

对于好奇的朋友,它选择了 Godot 4 作为引擎,并通过 Blender 根据真实参考资料自行创建了模型。整个过程通过约30个提示词串联起来,我的反馈主要聚焦在操作机制、海面效果、天空盒,以及最后对坠机或成功降落的回放上。