所以我正在尝试制作一款3D“卡牌游戏”,但风格类似于《Neon White》那种“卡牌游戏”。我的问题在于,我希望卡牌是3D的,这样它们可以在3D空间中旋转、应用溶解着色器特效及其他效果,但我不确定该如何构建它们。

起初我打算在世界空间UI中制作,但这样溶解着色器就无法均匀生效,因为卡牌由多个独立元素构成。后来我考虑在超薄立方体上使用3D渲染纹理?但我不确定这样性能如何。我猜《炉石传说》的做法可能正是答案,因为它是用Unity 3D制作的,拥有我所期望/将具有的所有元素和功能……但我也同样不清楚他们的卡牌是如何实现的。

非常感谢任何帮助或想法,我也很乐意回答澄清问题。