各位游戏开发者同行们,大家好:
我写这篇帖子是因为我正计划在Unity上制作一款3D电子游戏,此前有过很多想法,但都没有进入原型阶段,因为我总觉得自己做不出什么特别的东西(或者纯粹是懒,哈哈)。也许……我确实有某个看似有趣的游戏概念……但我该如何坚持做一个项目呢?我是说……我似乎失去了做游戏的热情。很多独立开发者都有这种所谓“倦怠”的问题,我无法完成一款游戏。有些开发者——在itch.io或Steam上——做出的游戏毫无乐趣可言,但……他们还是把游戏做出来了。而我呢,每当我觉得一款游戏玩起来不会太有趣时,就会失去热情,放弃项目。我真的很想做一款好玩的游戏,目标是游戏发售首月卖出1000份,首周也许能卖出100份。我看到新的独立游戏在发售日就能卖出数千份。那些“朋友烂游戏”是不是正在摧毁游戏该有的样子?我是说,它们和朋友一起玩确实有趣,但这就是游戏应该追求的方向吗?感觉大多数新作都忘了如何做一款正经的游戏?(请大家别喷,这只是讨论,我知道大部分Reddit用户都很暴躁……各位冷静点。)
希望大家能给出意见,帮我为我的旅程理清一条更清晰的道路。谢谢!
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