我正在开发一款名为《LeftWild》的独立游戏,这是我为其编写的首个对话场景之一。

我真心希望游戏中的对话能带有一些个性,并向玩家传递背景故事和世界观设定,而不是仅仅作为推动剧情的简短对话。

所以我一直在尝试类似这种较长、更注重插科打诨的对话。

但我很好奇你们的看法:

在游玩时,你们会喜欢这种对白吗?还是觉得它过于冗长?

我特别想知道,这些插科打诨是能让你保持投入,还是逐渐让你想跳过。

请尽管直言不讳——我宁愿现在就了解真相。