大家好!我是佩德罗。最近我一直在做大量的关卡设计,想着你们中有些人可能会喜欢这样一个经过剪辑、直奔主题的演示:为一个已经进入深度开发阶段的游戏搭建新关卡的流程。

视频中提到的要点:
1)毫无愧疚地"剽窃"自己的创意非常棒
2)快速确定关卡的尺度、入口和出口
3)频繁按"播放"键,在游戏中检查你的成果
4)玩家动线、构图和可读性是最优先考虑的事情
5)程序化内容生成(PCG)很厉害

视频展示了实际的工作流程:定义边界、调整地形高度、重塑地貌、检查动线,最后修复那些需要特别关爱的区域,并在结尾展示了一些实际游玩画面。

我很想知道其他游戏开发者是如何处理这个流程的。欢迎批评、反馈以及不同的做法!