游戏名称: Garlictos

可玩链接: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.garlictos.omer&referrer=utm_source%3Dreddit%26utm_medium%3Dplaymygame%26utm_campaign%3Dlaunch

平台: Android(Google Play)

描述: 这是一款属于《Brotato》/《吸血鬼幸存者》系列的波次生存Roguelike游戏。武器会自动攻击,你只需控制移动和走位。共20波,每波之间有一次升级和商店购物。

我实际设计而非借鉴的部分是武器融合。你最多携带六把武器,两把相同的武器会融合成更强等级。背包满了之后游戏会自动开始融合。于是每次逛商店都变成了同样的抉择:买第三把手枪强制融合,还是放弃当前配置去拿刚出现的霰弹枪。四个角色拥有不同的初始装备,每局之间有永久升级神殿,20波之后有无尽模式。

免费游玩状态: 免费。无强制广告——波次之间无插屏广告、无横幅广告、无体力系统、无计时器。死亡后想复活时有一个可选激励广告,另有一个可选购买内容,但购买不解锁任何东西。所有人都跟我说拒绝强制广告是愚蠢的财务决策,他们可能说得对,但我不想做出一款自己安装后一秒钟就会卸载的游戏。

参与程度: 唯一开发者。除了引擎之外的一切都是我的——代码、平衡性,全部。使用Godot 4制作。


坦诚的背景,既然这个版块都是开发者,你们能看穿任何掩饰:我是名学生,在课余时间花了大约一年时间做这个游戏,上周发布,目前有10次下载。没有人评价过它。我写这些不是为了博同情,而是因为这会影响目前什么对我真正有用。

我需要的不是夸奖。而是这个:安装它,玩一次,告诉我你是第几波第一次死掉的。 我已经把这款游戏玩烂了,完全失去了判断第8波是否公平、第14波是否是一堵墙的能力。我真的再也看不出来了。如果有五个人告诉我“我在第6波死了,感觉不公平”,对我来说比一百次下载更有价值。

如果你真的喜欢,在商店页面上给个评分是你最能留下的有用之物。零评分意味着谷歌没有任何数据可参考,游戏实际上不可见——这周我艰难地发现了这一点。

游戏大小为117 MB,完全离线运行,需要Android 7.0或更高版本。目前仅支持英语和土耳其语。

也乐意回答关于Godot 4移动端各方面的任何问题。性能优化几乎要了我的命——我花了两天时间处理一个只在真机的adb logcat中出现的着色器实例统一限制,又花了另一段时间将绘制调用从大约200次降低到67次。