13岁那年,我开始自学游戏开发。当时我满脑子都是创意和计划,但最终大多只是边摸索边瞎折腾。不久后我启动了第一个项目,却始终未能完成——随着年龄增长,学业、朋友这些更重要的事情让生活愈发忙碌。
但我总忍不住重拾这个项目。虽说毫无规律可言,有时甚至几个月都不碰它——可每当我想寻找创意出口时,总会重新打开“Bamboom”文档。或是修复某个漏洞,或是增添新功能,又或是凭着一知半解和油管教程(那会儿还没有AI帮忙!)尝试全新内容,比如添加排行榜功能。
五年后,18岁的我终于“完成”了它:一款像素风游戏,主角是只滚下山的熊猫,要躲避障碍物,生存越久速度越快。算不上什么划时代作品,但它的确诞生了,不再只是静静躺在我的笔记本电脑里。
平心而论,这大概不是能“火”的游戏。我对此坦然接受——但它至少是第一步,而只有迈出尝试的步伐,你才能抵达终点。
若你也有尘封多年的未竟之作,就把这当作重拾的契机吧。它不必完美,不必成功,甚至不必出色——只需完成即可。
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