最近我一直在每周制作一款小游戏,想借此摆脱独立创作中的瓶颈期。这是七周以来的第六款游戏(上周没能如期完成)。

这周的作品让我非常满意,原因如下:
这是我在使用Unity多年后,首次用Godot引擎开发的游戏
我刻意在音频方面下了功夫
我成功为其制作了一支(粗糙但高效)的预告片
我还因为一个约会耽误了整整一天

并非每周都如此顺利,但七周下来,我确实开始感觉自己掌握了每周的节奏。

感兴趣的朋友可以在此试玩《瞌睡清洁工》

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