可玩链接:
https://lholhe.itch.io/dungeon-survivors

平台:
Windows、Android

描述:
《地牢幸存者》是一款俯视角弹幕天堂类Rogue-lite游戏,采用《吸血鬼幸存者》的框架,完全用MonoGame从零构建。你的武器会自动开火——你唯一能控制的是移动,所以每一轮游戏的核心都在于站位,以及判断何时进攻、何时撤退。

每轮游戏你将踏入一个包含五个关卡的战役,从火把照耀的墓穴一路打到冰封王座,每关末尾都有独特的Boss等待着你。开局时你会从五种武器(箭矢、新星、连环闪电、鞭子、炸弹)中随机获得一种,通过击杀敌人收集经验宝石,升级时从三个强化选项中选择一个来构筑流派。游戏中获得的金币可在不同轮次之间保留,并用于永久商店——提升最大生命值、伤害、移动速度、护甲、生命恢复、经验获取、拾取范围——因此即使一轮表现不佳,也能推动你持续进步。

最新更新加入了蝙蝠群,其行为模式与其他敌人截然不同:它们会沿一条直线飞行,锁定生成时你所在的位置,且不会重新瞄准。它们脆弱但速度极快,因此面对蝙蝠群需要立刻做出决断——要么侧身闪避让整群扑空,要么转身清理它们获取经验。这是我目前最满意的敌人设计,因为它奖励移动,而非站桩硬抗。

Android版本并非简单的桌面移植加个光标。移动采用浮动摇杆——在屏幕左半部分任意触摸,摇杆就会固定在拇指下方;菜单和升级卡片全为触控点击操作,硬件返回键同时充当暂停键。为了让游戏在异形屏和系统状态栏下实现真正的全屏显示,且触控点击精准到位,花费的时间比移植其他所有内容加起来还要长。

这是早期测试版本,我对此坦诚相告:可能会出现Bug、部分占位内容及缺失功能。每轮游戏只需几分钟,因此你很容易试玩并告诉我哪里出了问题。我最需要的是关于难度曲线、武器手感以及触控操作的反馈。

免费游玩状态:
- [X] 免费游玩
- [ ] 提供试玩版/激活码
- [ ] 付费(仅限周二发布,标题需含[TT])

个人参与:
独立开发者。我用C#配合MonoGame独立完成了整个游戏——包括游戏系统、敌人AI与生成节奏、武器与升级系统、升级曲线、永久商店与存档系统、动态光照与氛围系统、所有UI及菜单,以及Android移植(含触控输入层、构建签名与发布流程)。美术、UI、音乐及字体为授权使用的第三方资产,已在itch页面标注出处。