最近几天,有人用Astra搞出了些东西,相比之下,我感觉自己进展有点慢。我想花些时间,一层一层地打磨,追求品味,而不是一味堆砌数值实现秒杀效果,所以现在我们就在这个阶段。
目标不像是在开发新游戏,更像是在制作一个独立的/全面重制的《上古卷轴》模组——全新开放世界、新引擎和新机制。这是一个衍生作品,需要具备:
- TES3《晨风》的灵魂——后来的作品从未给我同样的感觉
- 《黑暗之魂》的战斗系统,配合自定义战斗引擎(经过适当调整和测试,不至于只是带翻滚的《上古卷轴》)
- 设定在4E 201年的阿戈尼亚/黑沼泽,拥有全新的主线任务、派系、支线任务、NPC等,密度和多样性均与《晨风》看齐——全部基于/合理推演自真实的设定与正史,真正有趣,不像是AI写的垃圾
- 由Claude完成所有编码(主要是Fable,加上一些严格限定范围、由Fable规划的Opus子代理)
次要目标是开源代码库,方便他人从中取用,绕过一些繁琐流程。
我按“风险”大致顺序逐个攻克系统——比如“如果这个做不好,其他都没意义”。前两个是:(1) 战斗沙盒,可在此试玩(问题不少,只是进行中);(2) 世界构建。过去几天一直在开发程序化植被放置系统——树木、草地、灌木等,微观和宏观层面都具备足够的多样性和连贯性。
顺便一提,今天我尝试用Astra修复水体问题,但没像其他人那样成功。它用掉了100美元专业计划的3次重置,修好了一些东西,却把其他一堆搞砸了。这只是我的个人体验。
任何建议都十分感激。
评论 (0)