大家好。我完全没有经验,正在制作我的第一款游戏。我用的是Unity 6.3,正在构建场景。室内墙体的搭建还算顺利,但现在需要为窗户和门框挖出孔洞。有人告诉我应该在这些框架周围建墙,而不是"挖洞",但这会把我的墙纸弄乱。所以现在我尝试用AC ProBuilder创建一面连续的墙,直接"挖出"门窗位置,这样墙纸就能保持连续了。但我很难让网格面与门窗对齐以删除这些单元格。我的方法是不是太复杂了?或者有没有更好的对齐方式方便我挖洞?非常感谢任何帮助!
门框、窗框、墙纸
大家好。我完全没有经验,正在制作我的第一款游戏。我用的是Unity 6.3,正在构建场景。室内墙体的搭建还算顺利,但现在需要为窗户和门框挖出孔洞。有人告诉我应该在这些框架周围建墙,而不是"挖洞",但这会把我的墙纸弄乱。所以现在我尝试用AC ProBuilder创建一面连续的墙,直接"挖出"门窗位置,这样墙纸就能保持连续了。但我很难让网格面与门窗对齐以删除这些单元格。我的方法是不是太复杂了?或者有没有更好的对齐方式方便我挖洞?非常感谢任何帮助!
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