嘿,r/IndieGameDevs 的各位,
我是一名独立开发者,一直在 Godot 引擎里默默制作一个叫《Duet Blocks》的益智项目。
作为一个零营销预算的独立开发者,游戏发布后现实给了我沉重一击。编写200个关卡和打磨逻辑是乐趣所在,但哪怕让少数几个人尝试一下,却成了我人生中最艰难的挑战。
核心机制是双指滑动的协调操作——你控制珍珠白色的方块在网格上移动,利用其他方块作为支撑,对齐匹配的符号并触发爆炸。这段视频来自第10关,从这一关开始,路径规划就需要极高的精准度。
我不是来硬推销的。我只是真心想请教各位 Godot 开发者:
- 视觉反馈(滑动摩擦感和匹配爆炸)看起来爽吗?
- 节奏感合适吗,还是感觉有点笨拙?
如果有人想测试 Android 版本,并给我关于性能或机制的无情、诚实的反馈,它已经在 Play 商店上线了:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.secretsky.duetblocks
哪怕几句话的批评或鼓励,现在对我都意义重大。感谢你花时间观看。
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