问题在于,有些人真心想创新某个想法,而另一些人却只想通过简单的抄袭来快速赚钱。目前没有系统能惩罚那些毫无灵魂的复制品。Steam并没有强烈的动机去彻底封禁它们,因为说实话,他们从这些复制品中赚了不少钱(申请费 + 那些买劣质游戏的冤大头)。但我认为Steam明白,玩家希望在推荐中看到高质量游戏,而AI垃圾农场绝不是我所认为的创新者。"寄生虫"这个词更贴切。
在未来,如果没有足够的系统来阻止这种情况,当创作成本趋近于零、创作速度趋近于零时,大多数人都没有动力去创造创新的东西。他们更倾向于通过作弊、诈骗和抄袭来快速获利。这个系统会自我强化,因为任何创新者都会立即被复制并抛在身后。这不仅仅是金钱问题。那些为了乐趣而制作游戏、让他人能玩到的人,在这种情况下也会遭受损失,因为他们会被淹没。
如果没有足够的系统来保护原创性,所有人都会输。必须有一个护城河。
当然,这做了很多假设。实际上,那些具有特定艺术意图、只有在特定开发者那里才能找到的游戏会胜出。
但这不是问题所在。
问题在于,如果注意力变得极度稀缺,人们不知道该信任谁或什么,那么无论开发者有多优秀,整个系统都会自我崩溃,形成一个"垃圾游戏奇点"。
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