我正在开发一个Unity 6 URP项目,编写了一个着色器,可以变形它所应用的网格。该着色器还使用了曲面细分来增加细节。
在编辑器中(场景视图和游戏视图),材质运行完美,但当我构建游戏时,分配了该材质的网格变得透明。我完全不知道原因,尝试了很多方法。以下是一些观察结果:
- 没有编译错误。
- URP设置正确分配。
- 已将该着色器添加到始终包含的列表中。
- 是的,该着色器是不透明的。
- 暂时移除了曲面细分。
- 检查日志,显示构建过程中着色器变体被剥离了。
我对着色器的细节了解不多,有没有着色器大神能帮帮我?
非常感谢任何帮助。
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