我一直在利用业余时间制作《Wardflame》,到现在大约六个月了。这是一款适用于iPhone和iPad的像素风生存与基地建设游戏。

过去这一个月,我早上六七点就起来,趁上班前赶工,下班后又接着干到晚上十点左右。大多数周末也投入其中。

游戏的好几个主要部分我都反复重做过。本以为某个功能已经完成了,结果实际一玩,发现某部分内容太多,或者少了些什么,于是只好回头再改。我没想到这种情况会发生这么多次。

让游戏流畅运行也是一大难题。我特别讨厌游戏卡顿,所以花了很多时间优化。

起初所有的测试都是我自己做的。后来实在厌倦了一遍遍重复同样的流程。我表弟正在学软件测试,而且有iPhone,我就问他愿不愿意帮忙。他答应了,这让工作轻松了许多。

在《Wardflame》中,你白天收集资源、建设基地,晚上则要守护一座方尖碑。一旦方尖碑被摧毁,这一局就结束了。你需要逐步搭建生产线、电力网络和自动化防御系统。目前在App Store上显示的下载大小为24.5 MB。

游戏预计于9月13日发布,现已开放预购。你可以免费体验第一个昼夜循环,之后只需一次性购买即可解锁完整游戏。游戏内无广告。

如果你觉得这款游戏看起来合你胃口,请考虑预购。我也很想知道大家对我发布的预告片中的建设与夜间防守部分的看法。

https://apps.apple.com/us/app/wardflame-pixel-base-defense/id6805617703