这段视频展示了我制作的2D动作冒险游戏中1小时昼夜日程的延时摄影。镜头从枢纽城镇拉远,可以看到每个NPC都有完整的昼夜作息时间表,并在一天中演绎着各自的小"故事"。例如,所有人都会在某个时段去用餐,部分角色会以不同方式互动,有些会经历特定事件等。
这些设计主要是为了增强沉浸感,但其中一些NPC也属于特定支线任务的一部分。我认为这是游戏非常有趣的补充,能让世界显得更加生动鲜活。
Steam游戏名称:《GameChanger - 第一章》
这段视频展示了我制作的2D动作冒险游戏中1小时昼夜日程的延时摄影。镜头从枢纽城镇拉远,可以看到每个NPC都有完整的昼夜作息时间表,并在一天中演绎着各自的小"故事"。例如,所有人都会在某个时段去用餐,部分角色会以不同方式互动,有些会经历特定事件等。
这些设计主要是为了增强沉浸感,但其中一些NPC也属于特定支线任务的一部分。我认为这是游戏非常有趣的补充,能让世界显得更加生动鲜活。
Steam游戏名称:《GameChanger - 第一章》
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