我正在制作一款游戏,内容是从地下挖掘矿物并将其打造成珠宝。最后的工序是那个循环末端的操作台:将金 nugget 熔炼成金条,选择颜色和开数,再将切割好的宝石镶嵌到戒指、项链或胸针上。
我实际花时间打磨的是颜色在整个过程中的变化。你挖出的每颗矿石都会根据其物种基色随机生成颜色,这种随机只会影响饱和度和亮度,而不会改变色相——所以橄榄石看起来永远是橄榄石,但你的可能比我的更淡或更深。当你切割它时,宝石不会重新生成颜色,而是直接复制原石的色彩。当宝石被镶嵌到戒托上时也是如此。你某天运气不好从河床里挖出的那颗褪色宝石,最终成品里它依然是那颗褪色宝石。
请畅所欲言,分享你希望在这类游戏中看到什么。不过我有个规矩:我的游戏里不会有任何“魔法”元素,只有基于现实的特性。
评论 (0)